限制線框框法
跟夥伴們討論設計方式流程,
發現有尋找限制線(框框),
然後在框框內做設計的方法。
後來想想,把「限制線」改為「關係線」,
會看見更多的可能。
暴力破解法
"AlphaGo與圍棋棋士"的對戰,
與幾年前的"深藍與西洋棋士"的對戰,
有很大的不同。
1. 深藍是採用"暴力破解法",把所有答案解出再選最好的。
2. AlphaGo是採用類似"連續性決策問題",在每個問題抉擇點判斷是否需要繼續演算下去。
跟夥伴討論後,在"40X60"or"60X60"的基地,很容易用"量體排列組合"的暴力破解法,來找出最佳解。
但是在更大的基地(敷地),就不容易"暴力破解"。
我給的建議是,練習"連續性的決策",先定義各種"因素"的重要排序,再一個一個的推演下去,在不斷的測試中,會找到一個屬於你的"最適解"。
AlphaGo Wiki